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遊戲建議ep. 1

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發表於 2021-11-19 21:06:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 omgxjp4w96 於 2021-11-21 02:10 編輯

建議1.
希望能夠移除人物被攻擊命中時,角色僵直的設定。或是能新增傳送NPC賦予長時間的霸體效果

原因:
有時候跑副本或跑圖時,只要有怪物命中,常感覺到移動不順暢。曾經發生過在空中副本內移動時,剛好在轉彎處,本想忽略過路的小怪卻又被攻擊命中時,往往造成角色位置資訊與畫面不在同一處而卡在牆上,然後無法移動。再舉個例,假設人物由左往右移動,在中途被怪物攻擊命中,雖然畫面已經來到了右側,但人物實際位置資訊因為僵直的設定所以被卡在怪物命中時的當下(還在左側),因此造成遊玩體驗不佳。
只是想好好玩遊戲一直卡卡卡很煩RRRRRRRRRRRR

解決方法:

目前的解決方法只有"霸體"效果能忽略物理攻擊所帶來的僵直,而魔法攻擊目前應該沒有任何手段可以防止僵直問題。因此若可從引擎程式碼上面修改是最好的,若無法則如題希望可以增加NPC賦予長時間霸體(類似無限霸體的設定)。雖然目前也有影子裝或王卡可以製造無限霸體效果,但是負面效果實在太大,單純只是為了順順的玩遊戲。


若修改會造成之影響:
對於遊戲公平性也不會有太大影響,以玩家的角度而言,因為霸體本身並沒有格擋傷害擋定位效果技能,人物移動過程時所受的傷害不會改變。

以怪物的角度而言,怪物的僵直設定似乎微小甚至沒有,即便是ASPD 193也都已經無法靠著僵直來定怪了。此建議在不影響公平性下,可以提升遊戲體驗。


綜合上述論點,才提出此建議修改方案。


=============我是分隔線==============


建議2.
希望能增加歌舞職業三轉技能非合唱類唱歌效果時間至3分鐘或5分鐘(目前為1分鐘)


原因:
就如同先前有人建議增加遊俠狙殺瞄準技能時間,時不時就要補按的頻率有點高


解決方法:
如同遊俠狙殺瞄準,從設定上修改持續時間


若修改會造成之影響:
蛤...沒影響吧?  若說要把菁英狙擊持續時間拉長至超過本身的冷卻時間,這才會影響平衡吧。

=============我是分隔線==============


建議3.
希望技能殘響可以命中花草菇類怪、副本內活動怪(雞,松露,松葉蟹,一般周年的中秋石像,盡頭房間的雕像等等)以及連假活動之慶典寶箱(或叫節慶寶箱?!)


原因:
以目前殘響的命中判定來講,實際上還是有很大的修改空間,舉例來說,當殘響施放對象為可判定命中之怪物,且剛好該怪物周圍存在如題所述之無法判定命中的怪物時,很大的機率會判定為MISS,怎麼點都會是MISS狀態。目前連創世之光都可以命中活動怪了但殘響卻不行。


解決方法:
若在響還沒來的及改成對地面施放前,看能不能先改可以命中如題所述之怪物。就像先前那樣都可將毀滅彗星設定成不可命中連假活動怪了(修改前確實影響公平性與遊戲平衡)。若有其他相關魔法技能無法命中,也希望各位玩家提出討論修改。


若修改會造成之影響:

以公平性和平衡來說,殘響範圍也沒有創世之光來的大但卻打不到。更別說被修改前的毀滅彗星了。


=============我是分隔線==============


建議4.
希望能在傷害測試蛋區設立強制90%減傷的蛋或強制傷害為1的蛋


原因:
相信一些神人玩家在傷害破表下,很難以進行秒七測試,打沒幾下蛋就破了,此建議為了方便玩家可以進行秒七測試




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發表於 2021-11-22 11:44:21 | 顯示全部樓層
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發表於 2021-11-22 17:15:59 | 顯示全部樓層
1.已有相關裝備,所以不會直接給予
會考慮調整裝備或額外獲得效果的方式
2.會討論調整的時間並加入
3.目前該技能模擬器設定的攻擊類型強制不支援花草菇怪物
如模擬器官方有修正會實裝調整
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